Game: Dude and Zombies
Bora negada! Esse joguinho é bom todo! Vc tem que consertar o carro e matar as ordas de zombies. Bom divertimento.
Game da Vez: Pipedreamz
Jogo muuuuito bom! Clique aqui ou na imagem para jogar.
Logitech Faz Guitarra Sem Fio Para Jogo Guitar Hero
Os fãs do jogo Guitar Hero agora tem mais uma opção para tocar suas músicas preferidas. A Logitech anunciou uma guitarra-controle especialmente criada para o game, a Wireless Guitar Controller Premium.
Para conseguir a sensação autêntica de uma guitarra de verdade a fabricante caprichou nos detalhes: usou madeira e metais nos componentes, os botões não fazem os comuns “cliques”, assim você ouvirá mais a música e menos o controle.
O instrumento é compatível com Playstation 2 e 3, e vem com um receptor USB sem fio para os 2 videogames. Duas pilhas do tipo AA são necessárias (que acompanham o produto e, de acordo com a Logitech, suficientes para algumas “centenas de horas” de som). O alcance é de 10m, e o preço sugerido é de US$250.
Agora é só afastar os móveis da sala e… let´s rock and roll!
Mortal Kombat – New Finish Him
Vale a pena ver!
[video]http://www.youtube.com/watch?v=wbeXI45wNyQ[/video]
aheuhaeuhauehuaheuhaue
Warhammer Online : Age of Reckoning
Mais um jogo que veio para tentar desbancar o grande líder World of Warcraft, mas será que ele tem esse poder ? WoW eh focado em PvE com alguns toques de PvP, Warhammer Online eh quase que totalmente focado em PvP, no caso RvR ( Realm vs Realm ou Battleground ). O trabalho foi bem feito, dá pra se divertir numa boa, mas o jogo se torna um chato pra quem gosta de Quests e de jogar sozinho (Solo) e o sistema de Crafting foi muito pouco trabalhado..
Um bom jogo pra quem está enjoado do WoW, vale a pena conferir !
No Warhammer existem 2 facções : Order e Destruction, que seriam semelhantes a Aliança e Horda ;
No exército da Order existem 3 Classes : Dwarfs, Empire e High Elves;
No exército da Destruction existem, também, 3 Classes : Greenskins ( Orcs e Goblins ), Chaos e Dark Elves;
Dentre as classes, ainda existem Carreiras a serem seguidas, que vao variar de classe a classe;
Na sequência, como de praxe, vídeos e imagens do jogo :
Criação dos Personagens
Gameplay : Shadow Warrior e Warrior Priest
Montarias
Galeria
Let’s Tap [Wii]
“Depois de 25 anos fazendo jogos, cheguei a um título que não se mexe no controle”. É com essa frase que Yuji Naka, um dos criadores de “Sonic” e “NiGHTS” define seu game, aquele que “até pingüins podem jogar”. De fato, “Let’s Tap” tem uma proposta interessante: nele, o jogador não toca no Wii Remote; o dispositivo é usado para captar vibrações.
Nesse game, o controle do Wii é deixado de cabeça para baixo sobre uma caixa, cujo modelo oficial tem dimensão de cerca de 15 por 20 centímetros e firmeza de uma embalagem de cigarro. Nessa circunstância, o que o usuário faz é dar toques na caixa, e a vibração é transmitida ao controle. A mecânica de jogo depende do minigame escolhido.
“Let’s Tap” é uma coletânea de games simples, e a demonstração da Tokyo Game Show trazia apenas a modalidade “Tap Runner”, que, basicamente consiste em competir numa corrida de obstáculos. A mecânica não tem nada de novo: como no longínquo “Decathlon”, do Atari 2600, ou “Track & Field”, originário dos fliperamas, corre mais quem se mexer mais. No caso de “Let’s Tap”, uma das estratégias mais eficientes, segundo as promotoras da Sega, era de “dedilhar” sobre a caixa. Além disso, com toques mais fortes, o personagem pula. No nível mais intenso, o salto passa a ser bem alto, mas, em compensação, sacrifica-se distância.
Esses pormenores das ações fazem sentido quando aparecem os obstáculos, como barreiras (como aquelas do atletismo), esferas eletrificadas e as mais variadas plataformas. Além disso, existem argolas em que, quando alcançadas, dão um grande impulso ao personagem, como em “Sonic”. Ainda há a travessia sobre cordas – é preciso controlar a intensidade do toque nesta parte – e o enchimento de balão. Nessa demonstração, apenas com um minigame, a proposta de controle através de toques na caixa se mostra apenas uma idéia excêntrica, sem o ineditismo se converter em diversão.
No entanto, a demonstração técnica do game permite vislumbrar mais possibilidades. Numa das cenas, os toques produzem vibrações na água de um lago, e, dependendo do ritmo, pode-se chamar vários tipos de peixe. A mesma fórmula é usada no modo de fogo de artifício, em que formas especiais aparecem no céu depois de combinar toques fracos, médios e fortes, além de pausas. No vídeo também foi mostrado um jogo rítmico, que consiste em batucar na caixa no ritmo e força certos.
Fonte : Akira Suzuki (Em Tóquio)

















