Série Do Street Fighter Vem Aí !
Comemorem, fãs de Street Fighter!
O filme irá virar uma série de TV,com o nome “Street Fighter Reunion: The Television Series”
A idéia da série surgiu a partir do sucesso que os episódios online baseados no filme fizeram. O ator e produtor Mike Fass,que interpreta o personagem Zangief, deu várias pistas do que vem por aí: “As filmagens vão acontecer em Nova York, onde se passam os filmes originalmente. Mas as cenas de ação e luta serão rodadas em New Jersey. Haverá, pelo menos, dois personagens novos. Um vem do Japão e a outra é sua assistente, que vai dar provas de sua lealdade”
A idéia inicial é que sejam produzidos 10 episódios de 30 minutos. Street Fighter (no Brasil, Street Fighter: A Batalha Final), é um filme lançado em 1994, inspirado no videogame Street Fighter II. Escrito e dirigido por Steven E. de Souza, o filme estrelava Jean-Claude Van Damme como Coronel William F. Guile, Raul Julia (em seu último papel) como o vilão M. Bison e a atriz sino-americana Ming-Na Wen como Chun-Li. Foi mal-recebido por público e crítica em seu lançamento.
Vem ai : Filme do Max Payne !
Para você que curtiu o jogo, ou mesmo você que nunca ouviu falar !
“Max Payne”, adaptação de game homônimo para os cinemas que liderou na última semana as bilheterias norte-americanas, será exibido de 27 a 30 de outubro na 32ª Mostra Internacional de Cinema de São Paulo
Protagonizado por Mark Wahlberg, o filme mostra um policial em Nova York que deseja vingar o assassinato de sua família. A direção é de John Moore (“O Vôo da Fênix).
Confira o Trailer !
Let’s Tap [Wii]
“Depois de 25 anos fazendo jogos, cheguei a um título que não se mexe no controle”. É com essa frase que Yuji Naka, um dos criadores de “Sonic” e “NiGHTS” define seu game, aquele que “até pingüins podem jogar”. De fato, “Let’s Tap” tem uma proposta interessante: nele, o jogador não toca no Wii Remote; o dispositivo é usado para captar vibrações.
Nesse game, o controle do Wii é deixado de cabeça para baixo sobre uma caixa, cujo modelo oficial tem dimensão de cerca de 15 por 20 centímetros e firmeza de uma embalagem de cigarro. Nessa circunstância, o que o usuário faz é dar toques na caixa, e a vibração é transmitida ao controle. A mecânica de jogo depende do minigame escolhido.
“Let’s Tap” é uma coletânea de games simples, e a demonstração da Tokyo Game Show trazia apenas a modalidade “Tap Runner”, que, basicamente consiste em competir numa corrida de obstáculos. A mecânica não tem nada de novo: como no longínquo “Decathlon”, do Atari 2600, ou “Track & Field”, originário dos fliperamas, corre mais quem se mexer mais. No caso de “Let’s Tap”, uma das estratégias mais eficientes, segundo as promotoras da Sega, era de “dedilhar” sobre a caixa. Além disso, com toques mais fortes, o personagem pula. No nível mais intenso, o salto passa a ser bem alto, mas, em compensação, sacrifica-se distância.
Esses pormenores das ações fazem sentido quando aparecem os obstáculos, como barreiras (como aquelas do atletismo), esferas eletrificadas e as mais variadas plataformas. Além disso, existem argolas em que, quando alcançadas, dão um grande impulso ao personagem, como em “Sonic”. Ainda há a travessia sobre cordas – é preciso controlar a intensidade do toque nesta parte – e o enchimento de balão. Nessa demonstração, apenas com um minigame, a proposta de controle através de toques na caixa se mostra apenas uma idéia excêntrica, sem o ineditismo se converter em diversão.
No entanto, a demonstração técnica do game permite vislumbrar mais possibilidades. Numa das cenas, os toques produzem vibrações na água de um lago, e, dependendo do ritmo, pode-se chamar vários tipos de peixe. A mesma fórmula é usada no modo de fogo de artifício, em que formas especiais aparecem no céu depois de combinar toques fracos, médios e fortes, além de pausas. No vídeo também foi mostrado um jogo rítmico, que consiste em batucar na caixa no ritmo e força certos.
Fonte : Akira Suzuki (Em Tóquio)













